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马云在美国吃败仗,网友表示:被特朗江苏兴化人)普忽悠了!根据2017年半年报数据,

   2018/1/12 19:16:59      点击:202
    

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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

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游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

摘要:如果你要问我,2017年对马云打击最大的是什么江苏兴化人),肯定很多网友会说“乌镇”饭局,毕竟那一次马云被互联网圈中人抛下,别人都在吃饭谈感情。而马云只能默默的看着,可最后马云也说了,饭局不能打倒他。而昨晚,网上

正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加根据2017年半年报数据,真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

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那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?


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